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Minecraft 服务端配置

server.properties

Wiki

pvp

是否允许PvP

  • true 玩家可以互相残杀 (默认值)
  • false 玩家无法互相造成伤害

difficulty

难度设置

  • peaceful 和平
  • easy 简单 (默认值)
  • normal 普通
  • hard 困难 (僵尸村民 转换率 100%)

online-mode

是否让服务器对比Minecraft账户数据库验证登录信息

  • true 正版服务器: 使用正版帐号来验证登录信息
  • false 离线服务器: 每个离线用户名对应一个离线帐号. 更改离线用户名即更改离线账户, 就会无法读取之前的存档.

离线服务器

需要 密码插件 来验证登录信息, 因为别人能更改离线用户名来随意使用你离线账户的存档

view-distance

设置服务器端的可视距离

默认值 10

entity-broadcast-range-percentage

此选项控制实体需要距离玩家有多近才会将数据包发送给客户端

这个值是以默认值的百分比来表示的。例如:将此值设为50,表示将渲染正常情况下一半距离以内的生物

默认值 100 可能会有个问题: 恶魂 正在向你发射火球, 但你看不到恶魂, 只能听到声音和看到火球. 可以适当提高此值来解决此问题

gamerule

Wiki

注意

一些服务端的 gamerule 命令只能更改主世界规则, 需要 OP 在游戏内进入各个世界 (主世界, 下界, 末地) 后再进行设置

keepInventory

  • true 玩家死亡后 保留 物品和经验
  • false 玩家死亡后 掉落 物品和经验