外观
Minecraft 服务端配置
server.properties
pvp
是否允许PvP
true
玩家可以互相残杀 (默认值)false
玩家无法互相造成伤害
difficulty
难度设置
peaceful
和平easy
简单 (默认值)normal
普通hard
困难 (僵尸村民 转换率 100%)
online-mode
是否让服务器对比Minecraft账户数据库验证登录信息
true
正版服务器: 使用正版帐号来验证登录信息false
离线服务器: 每个离线用户名对应一个离线帐号. 更改离线用户名即更改离线账户, 就会无法读取之前的存档.
离线服务器
需要 密码插件 来验证登录信息, 因为别人能更改离线用户名来随意使用你离线账户的存档
view-distance
设置服务器端的可视距离
默认值 10
entity-broadcast-range-percentage
此选项控制实体需要距离玩家有多近才会将数据包发送给客户端
这个值是以默认值的百分比来表示的。例如:将此值设为50,表示将渲染正常情况下一半距离以内的生物
默认值 100
可能会有个问题: 恶魂 正在向你发射火球, 但你看不到恶魂, 只能听到声音和看到火球. 可以适当提高此值来解决此问题
gamerule
注意
一些服务端的 gamerule 命令只能更改主世界规则, 需要 OP 在游戏内进入各个世界 (主世界, 下界, 末地) 后再进行设置
keepInventory
true
玩家死亡后 保留 物品和经验false
玩家死亡后 掉落 物品和经验